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Ein einzelgängerischer Elf mit fast schon übernatürlichen Fähigkeiten. Machte im Verlauf des Spiels mehrere Metamorphosen durch:

  1. In der Vorzeit war er als fähiger Killerelf, der einem ganz eigentümlichen Krieger-Codex folgt, bekannt. Bezüge zu übernatürlichen Erscheinungen, eine weit zurück reichende Vorgeschichte und ein melancholisches Naturell waren für die damaligen Spielercharaktere offensichtlich.
  2. Irgendwann im Verlauf der Staffeln 1 und 2 geschah etwas (außerhalb des Sichtfeldes der Charaktere), dass ihn verbittert, entschlossen und ausgesprochen brutal werden ließ. Fortan hüllte er seinen Körper in einen Rutheniumpolymer-Körperpanzer und sein Gesicht in eine je zur Hälfte schwarz und weiß gefärbte Harlekinmaske. Die Maske ist gepanzert, rutheniumpolymerbezogen und mit allerlei Elektronik ausgestattet. Besonders charakteristisch für ihn waren die verzauberten Nike-Turnschuhe, die ihm die Fähigkeit verliehen, an senkrechten Wänden nicht nur entlang zu rennen, sondern sogar dutzende Meter von einer Wolkenkratzerwand zur nächsten zu springen. Dadurch erhielt er von der Schattengemeinde Seattles den Strassennamen "Walker" verliehen. Etwas weniger ikonisch ist sein rutheniumpolymer-beschichteter Stingray-VTOL-Jet, der ebenfalls an senkrechten Oberflächen landen konnte. Wie man in der Staffel 4 sehen kann, hat er eine persönliche Feindschaft mit den Dunkelelfen. Der Lake Union-Schieber unterstützte ihn - aufgrund einer persönlichen Schuld - in dieser Zeit mit einem quasi-militärischen Sortiment an Ausrüstung jeglicher Größenordnung. 
  3. In der vierten oder fünften Staffel wandelte sich der Walker erneut und nannte sich selbst in "Flamewalker" um. Er trägt seitdem am gesamten Körper implantierte rutheniumpolymer-beschichtete Panzerplatten, die abwechselnd tiefrot und schwarz gefärbt sind. Diese Platten bedecken sogar sein Gesicht, wo sie - etwas kleinteiliger dimensioniert - den Eindruck eines rot-schwarzen Mosaiks erwecken. Die Maske trägt er nicht mehr. Dafür konnte Vanessa am eigenen Leib erfahren, dass er über einen magischen Umhang - ähnlich dem des Dawn - verfügt. Wenn überhaupt möglich ist er noch verschlossener und zornerfüllter als zuvor. Hat von allen bislang entwickelten NSCs die höchste (physische) Initiative - beim schlechtesten Wurf fünf Handlungen.


Seine Standardbewaffnung sind seine Sporne, zwei Maschinenpistolen sowie zeitweilig selbsthaftende handtellergroße Disks mit Sprengsätzen.